Que jogaço! Foi muito divertido jogá-lo do início ao fim! A história é intrigante, e termina com o clássico final aberto à interpretação. Ele teria sua amada de volta se tivesse feito o que o Sábio das Trevas mandou? Hmm... cabe uma reflexão. Vocês terem incluído um sistema de combate com múltiplos ataques, cada qual com sua utilidade, e um sistema de diálogo! Quanto ao combate fiquei impressionado de como todas as 3 habilidades são úteis em diferentes situações e você se dá melhor no jogo se usar todas elas. É bem comum em jogos de jam com várias habilidades você acabar tendo algumas completamente inúteis. Isso acontece quando as habilidades são só jogadas ali, sem um planejamento por trás. Não foi o caso de vocês, pois dá pra perceber que os inimigos foram planejados em volta das habilidades do jogador, e as habilidades do jogador foram planejadas para enfrentar bem os inimigos que tem no game. Achei O MÁXIMO poder repelir os projéteis de fogo dando porrada! Quando peguei o jeito fiquei fazendo só isso huahauha, muito massa. Os inimigos caminhadores com escudos são fortes contra projéteis, mas fracos contra porrada. Não é muito esperto usar porrada nas que disparam projéteis, mas isso se for dar soco na cara, pois vocês colocaram o soco como repelente de projéteis, e isso foi ÓTIMO para permitir que o soco também fosse útil contra inimigos atiradores! Os controles em raras ocasiões agarravam. Eu ficava preso na animação de disparo de projétil e precisava pular pra usar outra ação, mas não aconteceu muito. Gostei da variedade de inimigos e de encontros. Em certa ocasião você enfrenta o inimigo A. Depois o inimigo B. Depois o A e o B juntos. Depois dois A. Depois dois B. E isso foi criando situações diferentes de combate. O maior defeito aqui é que o checkpoint não respawna inimigos. Deveria respawnar, pois senão não há punição por perder. Eu posso me matar de propósito para voltar atrás com vida cheia e sem inimigos pra enfrentar. Parabéns mesmo! Mandaram bem!
Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.
Som: Aventureiro , onde, vários sons tornam a experiência de estar jogando um Metroidvânia em um local mais aberto sem ser um castelo ou base, onde personagem e todos os inimigos possuem sons próprios. Até sons de projéteis não ficaram de fora. Muito bom! Nota: 10
Gráficos: Gráficos estilo Metroidvânia com ricos detalhes em todos os personagens, cenário e objetos de cenário. O personagem aparece de capuz no início e depois revela sua face mais para frente. gostei dos gráficos e animações. Nota:10
Desafio: O desafio também lembra um Matroidvânia onde tem inimigos que aparecem mais poderosos e protegidos quanto mais você avança no jogo, te impedindo de todas as formas possíveis, incluindo inimigos que voam! Sim, inimigos que voam e ainda te perseguem. Tem inimigo que ataca com bolas com projéteis que vão em sua direção rapidamente do qual fez eu perder muito antes de chegar no final. O desafio é bom, mas torna-se difícil se você avançar correndo porque os inimigos aparecem te atacando rapidamente. Nota:10
Controles: Tive complicações de jogar, principalmente quando precisava pular e atirar a magia do personagem, da qual precisa apertar a tecla shift, que se apertar 5 vezes, uma mensagem do Windows pergunta se quer deixar automática a tecla shift pressionada e isso atrapalho na hora de atacar e pular ao mesmo tempo. Nota:6
Ideia: Ideia muito boa porque gosto de jogos Metroidvânia e que este me lembrou Castlevânia por causa do personagem ter habilidades específicas, escudo, ataques sem armas e com magia. Gostei muito da ideia! Parabéns! O jogo tem uma história com direito a diálogos que explicam a trama do game. Tem como continuar de onde parou, passando pelas bandeirinhas e marcando-as. Nota:10
Melhorias (opcional) 1. Senti a falta de informações na tela a respeito de quanto de energia eu tenho para saber se estou prestes a morrer, para evitar de ficar cara a cara com os inimigos tentando destruí-los.
2. Se possível, altere os comandos de andar e pular para as teclas direcionais que assim fica melhor de atacar.
3. Troque a tecla shift por outra para disparo de magia porque como falei lá em cima, apertar shift por 5 vezes, pede para travar a tecla shift para ficar automática, então, para matar o inimigo, apertava várias vezes e parava o jogo e aparecia mensagem de tecla automática.
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Que jogaço! Foi muito divertido jogá-lo do início ao fim! A história é intrigante, e termina com o clássico final aberto à interpretação. Ele teria sua amada de volta se tivesse feito o que o Sábio das Trevas mandou? Hmm... cabe uma reflexão. Vocês terem incluído um sistema de combate com múltiplos ataques, cada qual com sua utilidade, e um sistema de diálogo! Quanto ao combate fiquei impressionado de como todas as 3 habilidades são úteis em diferentes situações e você se dá melhor no jogo se usar todas elas. É bem comum em jogos de jam com várias habilidades você acabar tendo algumas completamente inúteis. Isso acontece quando as habilidades são só jogadas ali, sem um planejamento por trás. Não foi o caso de vocês, pois dá pra perceber que os inimigos foram planejados em volta das habilidades do jogador, e as habilidades do jogador foram planejadas para enfrentar bem os inimigos que tem no game. Achei O MÁXIMO poder repelir os projéteis de fogo dando porrada! Quando peguei o jeito fiquei fazendo só isso huahauha, muito massa. Os inimigos caminhadores com escudos são fortes contra projéteis, mas fracos contra porrada. Não é muito esperto usar porrada nas que disparam projéteis, mas isso se for dar soco na cara, pois vocês colocaram o soco como repelente de projéteis, e isso foi ÓTIMO para permitir que o soco também fosse útil contra inimigos atiradores! Os controles em raras ocasiões agarravam. Eu ficava preso na animação de disparo de projétil e precisava pular pra usar outra ação, mas não aconteceu muito. Gostei da variedade de inimigos e de encontros. Em certa ocasião você enfrenta o inimigo A. Depois o inimigo B. Depois o A e o B juntos. Depois dois A. Depois dois B. E isso foi criando situações diferentes de combate. O maior defeito aqui é que o checkpoint não respawna inimigos. Deveria respawnar, pois senão não há punição por perder. Eu posso me matar de propósito para voltar atrás com vida cheia e sem inimigos pra enfrentar. Parabéns mesmo! Mandaram bem!
Marcão! Que honra vê-lo por aqui de novo, e fico muito feliz que tenha gostado do jogo, muito obrigado, de verdade! Grande abraço! :)
Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.
Som: Aventureiro , onde, vários sons tornam a experiência de estar jogando um Metroidvânia em um local mais aberto sem ser um castelo ou base, onde personagem e todos os inimigos possuem sons próprios. Até sons de projéteis não ficaram de fora. Muito bom!
Nota: 10
Gráficos: Gráficos estilo Metroidvânia com ricos detalhes em todos os personagens, cenário e objetos de cenário. O personagem aparece de capuz no início e depois revela sua face mais para frente. gostei dos gráficos e animações.
Nota:10
Desafio: O desafio também lembra um Matroidvânia onde tem inimigos que aparecem mais poderosos e protegidos quanto mais você avança no jogo, te impedindo de todas as formas possíveis, incluindo inimigos que voam! Sim, inimigos que voam e ainda te perseguem. Tem inimigo que ataca com bolas com projéteis que vão em sua direção rapidamente do qual fez eu perder muito antes de chegar no final. O desafio é bom, mas torna-se difícil se você avançar correndo porque os inimigos aparecem te atacando rapidamente.
Nota:10
Controles: Tive complicações de jogar, principalmente quando precisava pular e atirar a magia do personagem, da qual precisa apertar a tecla shift, que se apertar 5 vezes, uma mensagem do Windows pergunta se quer deixar automática a tecla shift pressionada e isso atrapalho na hora de atacar e pular ao mesmo tempo.
Nota:6
Ideia: Ideia muito boa porque gosto de jogos Metroidvânia e que este me lembrou Castlevânia por causa do personagem ter habilidades específicas, escudo, ataques sem armas e com magia. Gostei muito da ideia! Parabéns! O jogo tem uma história com direito a diálogos que explicam a trama do game. Tem como continuar de onde parou, passando pelas bandeirinhas e marcando-as.
Nota:10
Melhorias (opcional)
1. Senti a falta de informações na tela a respeito de quanto de energia eu tenho para saber se estou prestes a morrer, para evitar de ficar cara a cara com os inimigos tentando destruí-los.
2. Se possível, altere os comandos de andar e pular para as teclas direcionais que assim fica melhor de atacar.
3. Troque a tecla shift por outra para disparo de magia porque como falei lá em cima, apertar shift por 5 vezes, pede para travar a tecla shift para ficar automática, então, para matar o inimigo, apertava várias vezes e parava o jogo e aparecia mensagem de tecla automática.
Bom trabalho! Parabéns!
Meu Deus, essa foi uma review e tanta! Muito obrigado, de verdade! :D
Vou colocar tudo o que você falou em prática, fico muito feliz que você tenha gostado do jogo, grande abraço. :)